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J9九游会“|禁室培欲 雷凯欣|元梦山海”大赛半决赛首日结束赛事成果丰硕!
2024-12-17

  11月5日ღ★★,2024国际虚拟现实创新大会的核心活动之一——“元梦山海”首届中国虚拟现实内容生态大赛正式进入半决赛阶段ღ★★。本次大会汇聚了全球虚拟现实领域的前沿技术与产业资源ღ★★,旨在推动虚拟现实技术在消费和文化旅游等领域的创新应用ღ★★。

  自启动以来ღ★★,“元梦山海”首届中国虚拟现实内容生态大赛吸引了行业内的广泛关注ღ★★,成为XR领域的重要创新展示平台ღ★★。经过严格认线个优秀作品和项目脱颖而出ღ★★,成功晋级半决赛ღ★★。

  文化旅游赛道作品主要通过沉浸式虚拟旅行J9九游会ღ★★、历史场景重现和互动式文化体验ღ★★,打破了时间与空间的局限ღ★★,让游客在虚拟世界中“身临其境”地感受旅游目的地的独特魅力ღ★★。

  无论是与大秦“共呼吸”还是在南极感受冰天雪地ღ★★,无论是虚拟人导览还是红色主题的全体感体验ღ★★,虚拟现实技术的应用ღ★★,都为文化旅游带来了全新的展示方式和体验提升ღ★★,是让世界看到中国文化和中国技术魅力的重要窗口ღ★★。

  同样的ღ★★,创新消费及数智文娱赛道的设立ღ★★,体现了新时代经济与文化融合发展的重要趋势ღ★★。它代表着通过智能技术赋能传统文娱行业ღ★★,提升内容被看到ღ★★、被听到ღ★★、被感受到的可能ღ★★。

  作为“元梦山海”首届中国虚拟现实内容生态大赛的一部分ღ★★,创新消费及数智文娱赛道不仅是竞争的舞台ღ★★,更是科技与文化深度融合的推动者ღ★★。它鼓励创作者与企业探索多元化的内容形式和商业模式ღ★★,促进文娱消费的全面升级ღ★★,为整个文娱产业的创新发展注入新的活力ღ★★。

  众信数字文化展示作品《“身临极境-南极起航”沉浸式大空间VR探索体验特展》ღ★★。该项目基于“2024年中国南极科考40周年纪念”打造ღ★★,是全球首个南极主题沉浸展ღ★★,致敬中国极地力量ღ★★。

  项目技术全链路由中国团队打造ღ★★,具有多感互动ღ★★、沉浸体验ღ★★。在内容中ღ★★,用户扮演南极科考小队的成员ღ★★,在极具视觉冲击实感的画面中ღ★★,实现守护南极的目标ღ★★。

  位形空间带来《游幕YOMOV·VR大空间院线解决方案》ღ★★,这是一整套VR大空间院线解决方案ღ★★,提供从建设到日常运营的全套VR大空间门店需要的完整服务ღ★★。相比于传统VR项目ღ★★,该项目创新性的提出用院线运作方式禁室培欲 雷凯欣ღ★★,通过降低票价ღ★★、持续性消费和专利技术三个特点实现高频率运营ღ★★,从而提高实体项目平效比ღ★★。

  此外ღ★★,项目中还包括三款独家优质内容ღ★★,分别为《丝绸幻旅》ღ★★、《寻找黎明ღ★★:异星》和《演进中的思维》ღ★★。

  湖南野子科技分别从理念创新ღ★★、技术标准及商业价值等方面介绍项目《一梦入大唐》ღ★★。作为以视听沉浸式感受为主的虚拟现实大空间体验ღ★★,《一梦入大唐》从画面ღ★★、人物设计ღ★★、配音ღ★★、配乐各个方面都采用的影视级制作ღ★★。

  同时ღ★★,作为国内最早将VR串流渲染技术与5G技术相结合的团队ღ★★,野子科技作品《一梦入大唐》采用经过几代市场验证的领先技术ღ★★,包括高度适配线下大空间体验的自研的路径规划系统ღ★★、防撞模块以及全面的运营管理系统等ღ★★。

  梦神科技介绍了LEB VR电影项目《汉阳孤军》ღ★★。汉阳孤军”是由梦语者VR与西安沉浸奇观电影科技公司联合出品的LBE VR电影项目ღ★★,以1938年武汉会战为背景ღ★★,体验时长约30-35分钟ღ★★,该作品在2023年9月的西安国际SR电影节上荣获最佳技术呈现奖ღ★★。

  项目整合了MR空间定位ღ★★、可穿戴力反馈动作捕捉与多人联网等前沿技术ღ★★,突破传统PC设备限制ღ★★,提供轻量化沉浸体验ღ★★,目前已在上海和西安落地ღ★★,成为游客打卡的热门地点ღ★★。

  美益添介绍项目《天马⾏空·沉浸影院》ღ★★,是将虚拟现实技术应用于娱乐和旅游体验ღ★★。其中包括智能体感服和飞行影院ღ★★,智能体感服作为一种无感穿戴设备ღ★★,具备力反馈和为头显充电的功能ღ★★,意在提升用户的沉浸感ღ★★。天马行空飞跃影院则设计为热气球或飞艇形状的景区装置ღ★★,观众通过佩戴VR眼镜观看与所处景区相关的飞跃体验影片ღ★★,以弥补因时间或天气原因导致的游览限制ღ★★。

  其项目主张保持高品质的同时ღ★★,降低运营复杂性ღ★★,推出适合流量密集区域的热气球体验影院ღ★★,根据介绍ღ★★,投资飞行影院的回报周期被认为优于传统咖啡厅ღ★★。

  天卓视创带来的项目内容为《最后的特提斯之海》ღ★★,由其团队独立策划ღ★★、设计ღ★★、投资制作ღ★★,采用虚幻引擎(UE)制作ღ★★,通过背包进行串流ღ★★,体验时长约40分钟ღ★★,并分为带交互和不带交互两个版本ღ★★。

  根据介绍ღ★★,主要面向亲子研学客群ღ★★。目标投放场地为文博场馆ღ★★,如自然博物馆和海洋馆等禁室培欲 雷凯欣ღ★★。该内容获得中科院古脊椎所三维可视化实验室的授权和支持ღ★★,确保了其科普属性和专业性ღ★★,包含深海探险和潜艇坠落等刺激场景ღ★★,提供360度观看等多种交互方式ღ★★。

  元拓境带来项目《秦潮觉醒沉浸式探索体验》ღ★★。该项目包含五大主题空间ღ★★,包括超级工厂ღ★★、废墟空间ღ★★、神秘地宫和三体壁画更新世界等ღ★★,运用沉浸式体验技术ღ★★,让参与者体验到真实的文化氛围ღ★★。

  目前ღ★★,已有八个城市加盟ღ★★,其中上海旗舰店在运营四个月内销售额突破1000万元ღ★★,位列第一ღ★★。项目不仅重视线下运营九游会登录ღ★★,ღ★★,还结合了文化特色ღ★★,通过古代投石机和盲盒抽签等互动形式ღ★★,让年轻人通过娱乐体验深入了解清朝文化和沉浸式空间ღ★★。

  元权VR介绍其红色文旅大空间内容《天安门印迹大空间VR展》ღ★★,该项目采用PICO 4 Ultra Enterprise最新版一体机ღ★★,无需背包ღ★★、串流或云渲染ღ★★,参与人数不设上限ღ★★,支持快速部署ღ★★。

  该体验共分为十个章节ღ★★,适合五人一组共同体验ღ★★,结合了天安门IP与XR VR技术ღ★★,打造沉浸式的教育体验ღ★★,美术风格以红色为主ღ★★,展示了虎门硝烟ღ★★、金田起义ღ★★、五四运动等历史场景ღ★★,用户可通过触摸浮雕穿越时空ღ★★,重温三大著名战役ღ★★。在数字空间中ღ★★,项目还提供了两种版本的研学产品ღ★★:针对儿童的风格化二维纸片场景与大人版党建版3D体验ღ★★。此外ღ★★,还包括国防科技ღ★★、航空航天等主题及研学方案可以选用ღ★★。

  南京红潮网络介绍项目《数字人导游》ღ★★。项目旨在将南京协同定位研究院的导航研究成果应用于文旅领域ღ★★。该项目基于视觉定位导航技术ღ★★,通过XR技术解决游客在景区游览中遇到的“找不到”ღ★★、“怎么去”和“为什么值得看”等重点问题禁室培欲 雷凯欣ღ★★。

  该项目还推出了一款基于微信小程序的数字人虚拟讲解服务ღ★★,采用数字人虚拟形象ღ★★,结合位置提供导航与讲解功能ღ★★。该小程序在技术上使用云图和MR技术ღ★★,确保高定位精度和良好显示效果ღ★★,实现虚拟物体与实景的融合ღ★★,提升游客的视觉体验ღ★★。

  时之宇介绍内容《“唐宫夜宴”XR沉浸展》ღ★★。该项目与电视台合作ღ★★,讲述唐宫夜宴的故事ღ★★,通过细致的剧本与叙事将主线人物和关键场景融入整体体验ღ★★,目标客群涵盖Z时代J9九游会中国ღ★★。ღ★★、传统VR用户ღ★★、家庭亲子以及文旅人群ღ★★。

  项目得到了多个历史文化机构的支持ღ★★,并采用多引擎融合制作流程ღ★★,结合影视与游戏的制作模式ღ★★。目前ღ★★,项目已经在鸟巢落地ღ★★,展区面积达到600平方米ღ★★,可容纳40人ღ★★。项目计划在河南省博物院落地及更多商业模式拓展ღ★★。

  彼真科技介绍项目《超梦边境ღ★★:XR综合文娱空间》ღ★★。项目旨在结合虚拟空间与VR大空间的优势ღ★★,创造全真的虚拟体验ღ★★。该项目聚焦于情感传递ღ★★,通过沉浸式体验满足用户需求ღ★★。

  项目开发了一套模块化系统ღ★★,涵盖用户管理ღ★★、店面管理和云平台管理J9九游会ღ★★,具有灵活性和空间扩展性ღ★★,适用于各种类型的体验ღ★★。目标用户为Z时代年轻人ღ★★,提供虚拟演唱会和偶像见面会等体验ღ★★。团队自2016年以来积累了丰富的经验ღ★★,曾在多项大赛中获奖ღ★★,具备强大的技术与内容生产能力ღ★★。项目的商业化策略包括线下大空间体验ღ★★、周边衍生品和游戏付费模式ღ★★。

  大千迷境主要以《重返金字塔》项目介绍其大空间文旅项目相关的综合能力ღ★★。根据其介绍ღ★★,目前文旅市场已经逐渐转向互动性强且情感共鸣丰富的沉浸式体验ღ★★,主要目的也是为了满足90后ღ★★、00后等年轻消费群体的情感需求ღ★★。

  团队具有23年网络游戏开发经验ღ★★,在引擎技术和内容定制方面处于国内领先地位ღ★★,开发效率高ღ★★。项目以复购率为核心ღ★★,提高票房和用户粘性ღ★★,并且通过IP化叙事和文旅融合ღ★★,为景区带来多元的变现渠道ღ★★。

  依众时代主要介绍了其数字人相关项目方案禁室培欲 雷凯欣ღ★★,旗下媒体作为XR头部矩阵ღ★★,拥有大量粉丝群体和传播量ღ★★。公司2019年成立ღ★★,2020年达千万粉丝ღ★★,业务主要包括元宇宙账号矩阵和内容制作等领域ღ★★,核心技术集中在XRღ★★、虚拟人及AI技术ღ★★。

  通过自主研发的播控方案ღ★★,他们能够高效实现创意内容的定制ღ★★,同时利用AI技术支持音乐创作ღ★★,以提升整体生产效率ღ★★。接下来计划拓展虚拟账号矩阵禁室培欲 雷凯欣ღ★★,弥合公司短板气功ღ★★,ღ★★。

  恒信东方文化旗下雍和工作室介绍其VR游戏《德拉克传承》ღ★★,这是一款基于VR一体机的手势识别冒险游戏ღ★★。

  产品主打五大技术优势ღ★★,包含定制化工具ღ★★、卡通渲染管线ღ★★、以及先进的手势识别技术ღ★★,带来细腻的用户体验ღ★★。游戏玩法涵盖冒险战斗ღ★★、小游戏和道具收集等ღ★★,内容丰富ღ★★。目标用户为年轻群体ღ★★。自2023年12月在Meta平台上架以来ღ★★,日活跃用户约400人ღ★★,周活跃约2000人ღ★★,月活跃约6000人ღ★★,使用时长在VR游戏中处于较高水平ღ★★。

  手势识别是这款游戏的核心技术之一ღ★★,团队通过优化手势识别ღ★★,如抓取ღ★★、摊开等方式ღ★★,实现了更适应玩家习惯的施法互动玩法ღ★★,并获得了Meta官方的认可ღ★★,有望成为其SDK的一部分ღ★★。后续ღ★★,团队计划升级为第三人称视角ღ★★,加入全身动作ღ★★,通过动捕提升沉浸体验ღ★★。

  广州逆渡和旗下挪灯人游戏工作室带来作品《千山弈途》ღ★★。这是一款融合中国传统水墨风格的VR游戏ღ★★。该游戏以山水画艺术为灵感ღ★★,借助VR沉浸式体验打破了“第四面墙”ღ★★,带来超越3D的视觉效果和互动体验ღ★★,吸引了众多玩家的关注ღ★★。

  此外ღ★★,团队还开发了以《山海经》为题材的VR卡牌游戏ღ★★,以及一款国风书法绘画软件ღ★★,让用户可以在VR中体验传统书画的乐趣ღ★★。团队的业务扩展涵盖了虚拟仿真教育内容及AR应用开发J9九游会ღ★★,并通过与知名高校和海外机构合作ღ★★,拓展产品的应用场景和商业化模式ღ★★。在运营策略上ღ★★,公司将业务分为B端业务和情怀驱动的游戏工作室两部分ღ★★,通过这种分工进一步推动国风内容的市场化ღ★★。

  数伊科技带来VR游戏《Dance Eden》的介绍ღ★★。其产品采用了先进的PDR里程渲染技术ღ★★,支持北美ღ★★、亚洲和欧洲三大地区的服务器联动服务ღ★★,实现全球同服ღ★★。核心体验方面ღ★★,独立研发的体感舞蹈动作评价算法精准度极高ღ★★,能够有效提升用户体验ღ★★。

  此外ღ★★,公司首创的MRT技术(Mixed Reality Tracking)允许用户在现实生活中看到自己的虚拟形象伴随音乐起舞ღ★★,为用户带来更为沉浸的互动体验ღ★★。

  该产品定位于对舞蹈和个性表达j9游会真人游戏第一品牌ღ★★,ღ★★、社交互动感兴趣的用户ღ★★,旨在为他们提供一个可以自由表达自我ღ★★、结识同好的社交平台ღ★★。营销策略上ღ★★,产品将通过上架各大平台销售禁室培欲 雷凯欣ღ★★,并与知名KOL合作进行推广传播ღ★★,借助社交影响力扩大用户群体ღ★★。

  视辰信息科技带来项目《EasyAR Mega空间计算平台》介绍ღ★★,项目介绍主要聚焦于“星界之门的混合现实(MR)体验空间”ღ★★,其通过领先的AI开放平台和自研的空间计算平台技术ღ★★,兼容主流VR大空间设备ღ★★,适用于室内外环境ღ★★,支持多人交互和虚实融合的MR体验ღ★★。

  其混合现实娱乐空间设于公共场景ღ★★,专注于促进社交互动的娱乐体验ღ★★,推出了如《星界之门》等代表性作品ღ★★。此外ღ★★,《地球防卫区》MR体验区的试运营反馈良好ღ★★,展示了MR技术的社交属性和安全性ღ★★,其正在计划逐步接受第三方游戏内容ღ★★,探索更多商业化应用场景ღ★★。

  鑫视觉介绍产品《Data Magine 元宇宙SaaS平台》随着元宇宙概念的崛起ღ★★,相关应用逐渐增多J9九游会ღ★★,但在营销推广中面临着高昂的开发和运营成本等难题ღ★★。为此ღ★★,企业元宇宙SaaS平台应运而生ღ★★,用户可以在平台上便捷地创建场景ღ★★,并快速部署到多种设备和端口ღ★★,从而大幅度降低了技术门槛与成本ღ★★。

  此外ღ★★,该平台还推出了面向普通用户的3D社交产品ღ★★,允许用户通过上传个性化虚拟形象在虚拟场景中互动交流ღ★★。未来ღ★★,该平台将以订阅服务模式提供ღ★★,进一步降低使用门槛J9九游会ღ★★,提高推广和营销效率ღ★★,为用户带来更加便捷和高效的元宇宙体验ღ★★。

  超次元主要介绍了其产品《导眼AR微密室》ღ★★,这是一款结合了增强现实(AR)技术的互动游戏ღ★★。该产品通过AR眼镜和手柄实现玩家与虚拟元素的交互ღ★★,提供沉浸式的解谜体验ღ★★。游戏的空间需求较小ღ★★,仅需五平米ღ★★,并且每场游戏的时长在20到40分钟之间ღ★★,便于玩家灵活安排时间ღ★★。

  产品主要针对情侣和亲子游客群体ღ★★,提供多种主题游戏ღ★★。通过自有的售检票小程序九游会官方网站ღ★★,运营方能够进行有效的客流管理ღ★★,并支持优惠券预约等多种灵活的运营方式ღ★★。此外ღ★★,公司与多个合作伙伴建立了联营合作模式ღ★★,降低了市场进入的门槛ღ★★,提升了整体运营效率ღ★★。

  脑穿越带来其休闲生活模拟社交游戏《Little Planet》的介绍ღ★★。这是一个创新的社交虚拟体验平台ღ★★,鼓励用户通过各种互动活动(如钓鱼ღ★★、挖矿和种树)在虚拟世界中创造和分享自己的故事ღ★★。用户不仅能在这里建立属于自己的虚拟家园ღ★★,还可以与家人和朋友共同参与ღ★★,增强了社交互动的乐趣ღ★★。

  该项目目前已在美国Meta平台上线ღ★★,并受到用户的热烈欢迎ღ★★,获得了4.9的高评分ღ★★。用户平均每次使用时长达到519分钟ღ★★,显示出其吸引力和用户粘性ღ★★。

  “元梦山海”大赛的半决赛为期两天ღ★★,首日的竞逐已充分展现了虚拟现实技术的多样应用ღ★★。半决赛不仅是技术与创意的竞技ღ★★,更是虚拟现实技术与市场需求的一次深度对接ღ★★。期待这些优秀作品在接下来的决赛中继续突破ღ★★,让我们触摸到技术与文化融合的更多可能ღ★★!

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